如何制作粒子效果?
来源:本站发布 作者:administrator 浏览:3203 时间:2012-09-03 06:50:19
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ME中制作基本的效果的方法如下:
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选中素材,如图在特技编辑窗口添加粒子特技(之前版本可能显示为Dayang-Partial特技)
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在General页签可以设置粒子的形状,如点(Dot)线(Line)圆(Circle)随意或者是自定义点数(defined)和转场效果(Transition),可以在右侧的效果窗看到效果,也可以通过下面的参数和后面页签中的参数调节不同粒子的幅度、生命周期、大小、位置、长度、颜色、纹理等。这里对这些参数不再赘述。下面介绍一下如何制作自定义点数的粒子效果和转场效果。
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自定义点数的粒子效果:
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1. 选择Defined
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2. 选择图标D
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3. 在弹出的位置调整窗,单击可添加点,右键单击可连接或断开连接相邻的点,右键双击可删除点,拖拽点的左半部或右半部可以设置为曲线
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4. 设置显示的点
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转场的粒子效果:
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1. 选择Transition
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2. 选择图标T
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3. 在弹出的位置调整窗,在左侧添加起始状态点的位置,在右侧添加终止状态点的位置。同样,单击可添加点,右键单击可连接或断开连接相邻的点,右键双击可删除点,拖拽点的左半部或右半部可以设置为曲线。如想显示多个点,可以将上面的点的数量改多
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4. 设置过渡状态,可以在首帧将其设置0,在末帧将其设置为1
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制作带有路径变换的粒子特效?
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A:ME特技库中提供的粒子特效,不仅可以模拟出自然界中的风、雨、雷、电等自然现象,还可以通过路径变换制作出多彩的舞台艺术效果。
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1.选择轨道上需要添加粒子效果的素材,按回车,进入特技编辑窗。
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2.选择并双击添加粒子类中的粒子效果。
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3.修改纹理等基本粒子参数,完毕后,点击“粒子”特技前的向下箭头展开目录结构,点击Pos,右侧出现路径编辑界面。
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4.将时间线拽到首帧位置,在编辑区上点击鼠标左键增加位移关键点。
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5.将时间线拖拽到下一时间点,同样操作增加其他关键点,以此类推。如下图红色框里所示。
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6.先点击按钮选择所有添加好的关键点,然后点击右侧按钮选择自由曲线模式。
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7.此时在编辑区内,拉动关键点上的操作句柄,可调节运动路径的变化曲度。
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8.Pos参数调节完毕,关闭特技窗,播放故事板,即可观看到带有路径变换的粒子效果。